Utilizar la criptografía para llevar el metaverso a la realidad

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El metaverso nos permitirá hacer cosas que no podemos hacer en la realidad, como hacen los videojuegos. Podemos destruir cosas y matar a gente sin miedo al castigo o a las represalias. Podemos ser atrevidos y llevar las normas culturales y sociales más allá de los límites tradicionales, amparados por el anonimato y la invencibilidad en el metaverso. Podemos volar, experimentar con drogas y engañar a nuestras parejas.

El metaverso será, a veces, triposo y alucinógeno. Podemos vivir nuestras mejores y más ideales vidas en un avatar con cuerpo y volver rápidamente a nuestras vidas reales sin cambiar de lugar físico. Podemos entrar y salir de este mundo en paracaídas en cuestión de segundos, entrelazando a la perfección múltiples realidades diferentes en los ritmos naturales de nuestras vidas.Janine Yorio es CEO de Everyrealm, una empresa de innovación centrada en el metaverso y un fondo de inversión.

Janine Yorio es directora general de Everyrealm, una empresa de innovación centrada en el metaverso y un fondo de inversión. Zach Hungate es director de juegos en Everyrealm, una empresa de innovación e inversión en el metaverso. Este artículo forma parte de la “Semana del Metaverso” y es la segunda parte de una serie de dos partes.

Las criptomonedas se convertirán en una capa invisible de infraestructura que facilitará los micropagos y las ventas secundarias, facilitando el movimiento de dinero dentro y fuera de los metaversos y los juegos. Habrá muchos tokens de metaversos, pero es probable que haya una supermoneda que pueda utilizarse en casi todos ellos: probablemente una stablecoin con paridad en dólares.

Los tokens son fundamentales para un metaverso descentralizado porque resuelven problemas como la fluctuación de los tipos de cambio entre las monedas locales, cuestiones políticas como las sanciones y porque permiten que el intercambio de bienes se mantenga dentro del metaverso. Tener que ir a realizar transacciones fuera del metaverso o verificar o regular las transacciones a través de intermediarios reducirá las capacidades económicas de este mundo.

Por lo tanto, las economías basadas en las criptomonedas crearán puestos de trabajo reales lo suficientemente bien pagados como para complementar o incluso sustituir las fuentes de empleo tradicionales.
El metaverso real

Al igual que no existe un único Internet, tampoco existe un único metaverso. Las plataformas actuales, como Decentraland, se han beneficiado de la reciente ola de interés por la tecnología metaversa, pero Decentraland es más bien una prueba de concepto de las experiencias adictivas y superiores que ofrece el metaverso. Comprar en Decentralandia es posiblemente peor que comprar en Amazon. Los conciertos de música en Decentralandia son posiblemente peores que en Zoom.

Esto se debe a que Decentraland es sobre todo un intento de crear un gemelo digital del mundo real, construyendo espacios que simulan las experiencias que ya tenemos fuera de línea pero de forma novedosa.

A la visión de Decentraland para el metaverso le faltan algunos elementos clave: videojuegos y contenidos adictivos de alta calidad; imágenes de alta calidad; comunidades fuertes; y actividades que no podemos replicar fácilmente en la vida real.

Los NFT, o fichas no fungibles, serán importantes para el metaverso, pero no tanto como parece. De hecho, el metaverso dará utilidad a los NFT, y no al revés. Una vez que se haya generalizado, las economías del metaverso empequeñecerán el tamaño del actual mercado de NFT de 35.000 millones de dólares.

En la actualidad, unos 30 millones de personas tienen NFT en sus carteras. Sin embargo, más de 250 millones de personas juegan a videojuegos y 4.000 millones utilizan las redes sociales, dos experiencias que están en el centro del metaverso. En cuanto a la valoración del metaverso mediante NFT, estos tokens son al metaverso como la cola al perro.

Son muchas las innovaciones que deben producirse de aquí a que se consolide esta versión fluida y generalizada del metaverso, y estas son las áreas en las que nos centramos en Everyrealm.

01 Mejora de la calidad de audio. Como hemos aprendido tras dos años de videoconferencias, la calidad de audio es un componente fundamental para la socialización en línea. Puede que hayas notado que tu cerebro se siente más fatigado después de un día de Zoom que después de un día de conversaciones en la vida real. Esto se debe a que el audio en Zoom experimenta lo que se llama “pérdida de paquetes”, que es lo que ocurre cuando los paquetes de datos no llegan a su destino a través de la red. Esto ocurre por varias razones, principalmente la congestión de la red. La diafonía y el audio espacial, los estilos de audio utilizados en Gather.town, hacen que la experiencia de audio sea más natural, intuitiva y atractiva para los jugadores. Nos entusiasma ver cómo pueden mejorar las experiencias de audio, hasta el punto de que los conciertos de música sean realmente atractivos. Se trata de un problema tanto de hardware como de software, y las soluciones deberán tener en cuenta ambos aspectos.

02 Mejor UX. El metaverso debe tener una interfaz de usuario agradable, que permita a los jugadores unirse desde el móvil y transferirse sin problemas a un PC, sin que ello afecte a la experiencia de juego ni a las funciones del usuario.

03 Mayor número de jugadores simultáneos. La mayoría de los juegos multijugador que existen hoy en día están limitados por el número de usuarios que pueden participar al mismo tiempo. Por ejemplo, el seminal concierto de Ariana Grande en Fortnite que fue visto por casi 80 millones de personas, en realidad ocurrió en el servidor privado de Rift. Esto se debe a que las soluciones actuales de motores de juego como Unity y Unreal Engine no permiten instancias masivas de jugadores que los futuros proyectos metaversos resolverán. El metaverso dispondrá de una instancia en la que hasta 5.000 personas (y potencialmente más) podrán apiñarse en la misma zona de un juego sin problemas de red o latencia, creando una experiencia más inmersiva y atractiva para todos los participantes.

04 Los NPC, o personajes no jugadores en el metaverso, actuarán con emociones que parecerán más reales y verosímiles. Esto ocurrirá gracias a una tecnología de inteligencia artificial (IA) más avanzada, diseñada para reconocer rastros de emoción en los chats de texto, voz y emoji.

05 Gráficos fotorrealistas. Lo más probable es que el metaverso se construya en Unity o en el motor Unreal, con gráficos de alta fidelidad, pero esto tendrá que equilibrarse con los requisitos de hardware y las limitaciones de calidad de Wi-Fi e Internet.

06 Carteras. Para impulsar la adopción de la Web 3 y el metaverso, los usuarios necesitan una incorporación sin fricciones que comience con una interfaz de usuario amigable que también sea intuitiva y gamificada. La incorporación de los monederos debe ser tan sencilla como el inicio de sesión en la Web 2, para que los usuarios puedan participar lo más rápidamente posible sin demora.

07 Las microtransacciones financieras en la cadena de bloques y la reducción de las tasas de transacción (gas) permitirán altas tasas de transacciones y son un requisito previo para una experiencia metaversa sin problemas. Estamos viendo un número creciente de juegos que se basan en blockchains alternativas de Ethereum, como Avalanche, Polygon y Solana, porque estas blockchains alternativas ofrecen una mayor velocidad de transacción y menores costes de transacción. Esperamos un mayor perfeccionamiento en este ámbito, y el cambio parece estar produciéndose rápidamente.

08 Seguridad. La seguridad y la descentralización son de suma importancia en los metaversos y productos de juego basados en blockchain. Los desarrolladores están reduciendo activamente el riesgo de infracciones y hackeos construyendo e integrando con blockchains fiables y de alta validación que están realmente descentralizadas y distribuidas.

09 Interoperabilidad del metaverso y la cadena de bloques. El futuro es la multicadena. Un futuro multicadena es el objetivo de la comunidad blockchain, pero aún no hemos llegado a él. Hoy en día, las blockchains no están directamente integradas y requieren puentes para transferir activos entre sí. Los puentes han sido la causa principal de varios hacks, ya que ha habido más de mil millones de dólares en hacks relacionados con puentes en poco más de un año.

10 DAOs. Las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) gobernarán el metaverso, y las herramientas DAO simplificarán el gobierno y la formación de estos sistemas. Los usuarios controlarán los protocolos del metaverso a través de un gobierno activo dentro de las DAO. Aunque el modelo DAO se considera a menudo como el futuro de las empresas, existe una falta inherente de herramientas para hacer realidad esta tesis en la actualidad.

11 Mejoras en el hardware. Para experimentar un producto metaverso verdaderamente inmersivo con gráficos fotorrealistas, los desarrolladores deben utilizar una plataforma como Unreal Engine 5 y las mejoras de hardware son imprescindibles. Los productos y juegos metaversos actuales son de baja fidelidad y sólo se ejecutan en navegadores web. Esta es una limitación actual, y las futuras ofertas de productos metaversos que los usuarios adorarán probablemente requerirán mejoras de hardware, como unidades de procesamiento gráfico/unidades centrales de procesamiento (GPU/CPU) de nivel medio.

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